{"id":897,"date":"2022-08-01T13:24:15","date_gmt":"2022-08-01T11:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/aulanosa.es\/?p=897"},"modified":"2022-08-01T13:25:50","modified_gmt":"2022-08-01T11:25:50","slug":"crear-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aulanosa.es\/index.php\/2022\/08\/01\/crear-un-videojuego\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo se crean los videojuegos?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1-1024x1024.png\" alt=\"Videojuego\" class=\"wp-image-911\" title=\"imagen\" srcset=\"https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1-1024x1024.png 1024w, https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1-300x300.png 300w, https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1-150x150.png 150w, https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1-768x768.png 768w, https:\/\/aulanosa.es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post-instagram-blanco-y-negro-1.png 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para crear un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">videojuego<\/a> es necesario contar con un equipo que, dependiendo del proyecto, ser\u00e1 m\u00e1s o menos extenso. Es cierto que hay videojuegos creados por una sola persona, pero no es lo habitual. Se trata de una tarea tit\u00e1nica y requiere de habilidades de muy diferente \u00edndole.<\/p>\n\n\n\n<br><h2>FASES<\/h2><br>\n\n\n\n<p>En primer lugar, surge la idea que es la que da lugar a la activaci\u00f3n el proceso creativo. Despu\u00e9s, ser\u00e1 necesario buscar financiaci\u00f3n y luego, comienza el proceso. Todo esto lo podr\u00edamos dividir en una serie de fase o fases:<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Planificaci\u00f3n del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>Antes de ponerse a dise\u00f1ar ya crear el c\u00f3digo fuente, hay que pasar por una serie de etapa. En la planificaci\u00f3n, debemos pensar en que tipo de videojuego se va a producir( 2d,3d,personajes,p\u00fablico objetivo, coste estimado, motor de juego, como de grande ser\u00e1 nuestro equipo, plazo de lanzamiento, monetizaci\u00f3n,\u2026)<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Preproducci\u00f3n del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>Todo comienza con una idea. Es en base a ella donde un peque\u00f1o grupo de personas empieza a construir las bases de lo que ser\u00e1 el videojuego. En esta fase el equipo de trabajo suele ser peque\u00f1o. Los roles involucrados en esta etapa com\u00fanmente son las cabezas que posteriormente dirigir\u00e1n el equipo de trabajo durante las fases posteriores(productor ejecutivo, director de juego, director de narrativa, director creativo, director de animaci\u00f3n, director de arte, director de programaci\u00f3n o arquitecto de sistemas, que ser\u00e1 el que lidere el equipo de <a href=\"https:\/\/aulanosa.es\/index.php\/2022\/07\/21\/programadores-vs-desarrolladores-cual-es-la-diferencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">programadores<\/a>,\u2026)<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Producci\u00f3n del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>Es la fase m\u00e1s t\u00e9cnica, consiste en el desarrollo &nbsp;a trav\u00e9s de dise\u00f1o y programaci\u00f3n del videojuego. Tambi\u00e9n, es la fase m\u00e1s larga y m\u00e1s desafiante.<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Pruebas del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>Cada caracter\u00edstica y mec\u00e1nica en el juego necesita ser probada para el control de calidad.&nbsp;Un juego que no ha sido probado exhaustivamente es un juego que ni siquiera est\u00e1 listo para un lanzamiento Alpha.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso hay diferentes tipos de jugadores de prueba.&nbsp;Algunos jugadores de prueba realizan pruebas de estr\u00e9s al chocar con paredes cientos, si no miles de veces, en un intento de \u00abromper\u00bb el juego.&nbsp;Otros jugadores prueban pruebas de \u00abfactor divertido\u00bb para ver si el juego es demasiado dif\u00edcil o demasiado f\u00e1cil, o completan todo el juego para ver si fue lo suficientemente satisfactorio.&nbsp;Sin un \u00abfactor divertido\u00bb, el juego no vender\u00e1 muchas copias.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de innumerables horas de pruebas e iteraciones, el juego deber\u00eda estar listo para un lanzamiento tard\u00edo Alfa o Beta, dependiendo de cu\u00e1n pulidas sean las caracter\u00edsticas del juego.&nbsp;Esta es la primera vez que el p\u00fablico tendr\u00e1 en sus manos el juego.<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Pre-lanzamiento del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>La etapa previa al lanzamiento es un momento estresante para los estudios de juegos.&nbsp;Pueden surgir preguntas de dudas al preguntarse c\u00f3mo reaccionar\u00e1 el p\u00fablico a su primer producto funcional.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u00bfPensar\u00e1n que nuestro juego es divertido?&nbsp;\u00bfVan a encontrar nuevos errores?&nbsp;\u00bfQu\u00e9 tipo de cobertura medi\u00e1tica vamos a obtener de esto?<\/p>\n\n\n\n<p>Pero antes de que se publique una copia Beta formal, el juego requerir\u00e1 algo de marketing.&nbsp;Despu\u00e9s de todo, \u00bfde qu\u00e9 otra manera la gente aprender\u00e1 al respecto?<\/p>\n\n\n\n<p>Los estudios independientes no siempre tienen el lujo de presupuestos de marketing fuertes para atraer la atenci\u00f3n a sus juegos.&nbsp;Afortunadamente, el crowdfunding y la publicidad podr\u00edan ser igual de fruct\u00edferos.&nbsp;El env\u00edo de copias Beta de acceso temprano a las principales personalidades y Youtubers para que puedan transmitir en vivo a sus audiencias es un m\u00e9todo com\u00fan para estudios independientes.<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Lanzamiento del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>Los meses previos a la fecha de lanzamiento anticipada de un juego se dedican principalmente a eliminar grandes cantidades de errores acumulados, algunos viejos y otros nuevos encontrados en la etapa de prueba.&nbsp;Para juegos con muchos errores, un estudio crear\u00e1 una jerarqu\u00eda de errores para eliminar.&nbsp;Esta jerarqu\u00eda incluir\u00e1 errores de \u00abbloqueo del juego\u00bb cerca de la parte superior y errores menores cerca de la parte inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la eliminaci\u00f3n de errores, los desarrolladores suelen pulir el juego tanto como sea posible antes de su lanzamiento. Quiz\u00e1s las correas de cuero del personaje pueden ser m\u00e1s texturizadas.&nbsp;Finalmente vamos a hacer que esos \u00e1rboles se balanceen con el viento.&nbsp;Este tipo de cambios, aunque menores, pueden ser importantes para hacer que un videojuego sea m\u00e1s inmersivo.<\/p>\n\n\n\n<br><h3>Post-producci\u00f3n del videojuego<\/h3><br>\n\n\n\n<p>El lanzamiento posterior es uno de los momentos m\u00e1s emocionantes para cualquier estudio de juegos.&nbsp;A\u00f1os de arduo trabajo finalmente han valido la pena, y las ventas de videojuegos est\u00e1n llegando (con suerte). Pero incluso ahora, todav\u00eda hay trabajo por hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>No es raro que los videojuegos se inicien con lotes de errores menores.&nbsp;Los primeros meses durante la etapa posterior al lanzamiento generalmente se dedican a identificar y eliminar estos errores.&nbsp;Los estudios de juegos tambi\u00e9n dependen de que los jugadores env\u00eden informes de errores o denuncien errores en foros en l\u00ednea.&nbsp;Todo esto es parte del soporte posterior al lanzamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra parte del postlanzamiento es proporcionar actualizaciones peri\u00f3dicas de software para el juego.&nbsp;Estas actualizaciones van desde parches para equilibrar el juego hasta nuevo contenido descargable o DLC.<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzar contenido nuevo es com\u00fan en la industria de los juegos de hoy porque aumenta el valor de repetici\u00f3n y el atractivo de un juego.&nbsp;Nuevos niveles, argumentos y modos multijugador son solo algunas de las muchas opciones de DLC que un estudio de juegos podr\u00eda explorar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para crear un videojuego es necesario contar con un equipo que, dependiendo del proyecto, ser\u00e1 m\u00e1s o menos extenso. 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